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  <title>Fix Uncomfortable 인사이트</title>
  <subtitle>NoWait와 Evolio를 직접 운영하며 기록한 제품 실험 사례와 실전 가이드</subtitle>
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  <updated>2026-07-25T00:00:00+09:00</updated>
  <author><name>Fix Uncomfortable</name></author>
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    <title>NoWait는 왜 결제 기능보다 1:1 세션 규칙을 먼저 검증했나</title>
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    <published>2026-07-14T00:00:00+09:00</published>
    <updated>2026-07-25T00:00:00+09:00</updated>
    <summary>경험자의 시간을 거래하는 플랫폼 NoWait가 결제 없는 로컬 파일럿으로 시작한 이유와 실제 검증 항목을 정리합니다.</summary>
    <author><name>Fix Uncomfortable</name></author>
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    <title>불편 인터뷰에서 해결책보다 상황을 먼저 묻는 방법</title>
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    <published>2026-07-18T00:00:00+09:00</published>
    <updated>2026-07-25T00:00:00+09:00</updated>
    <summary>사용자가 원하는 기능을 바로 묻지 않고 반복되는 상황, 우회 행동, 현재 비용을 발견하는 인터뷰 질문법입니다.</summary>
    <author><name>Fix Uncomfortable</name></author>
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    <title>MVP 범위를 줄일 때 사용하는 다섯 가지 결정 질문</title>
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    <published>2026-07-21T00:00:00+09:00</published>
    <updated>2026-07-25T00:00:00+09:00</updated>
    <summary>기능 목록을 줄이는 데서 멈추지 않고, 한 번의 실험으로 답할 수 있는 질문까지 MVP를 좁히는 방법입니다.</summary>
    <author><name>Fix Uncomfortable</name></author>
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    <title>Evolio 디자인 노트: 개선의 과정을 게임 루프로 번역하기</title>
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    <published>2026-07-23T00:00:00+09:00</published>
    <updated>2026-07-25T00:00:00+09:00</updated>
    <summary>불편 발견과 개선이라는 추상적인 과정을 관찰, 선택, 피드백, 성장의 게임 루프로 바꾼 설계 기록입니다.</summary>
    <author><name>Fix Uncomfortable</name></author>
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