# Fix Uncomfortable > 일상의 불편을 직접 관찰하고 NoWait와 Evolio 같은 작은 제품으로 만들어 검증하는 독립 프로젝트 스튜디오입니다. 이 사이트의 1차 언어는 한국어입니다. 핵심 콘텐츠는 Fix Uncomfortable이 직접 운영하는 프로젝트 문서와 설계 결정을 바탕으로 작성됩니다. 사실, 관찰, 가설과 한계를 구분하며 중요한 수정일을 표시합니다. 핵심 프로젝트: - NoWait: 경험자의 시간을 30·60·90·120분 단위의 1:1 실무 세션으로 연결하는 로컬 MVP - Evolio: 관찰, 선택, 피드백, 적응의 개선 과정을 게임 루프로 번역한 인터랙티브 실험 ## Core - [홈](https://fixuncomfortable.com/): 스튜디오 개요와 현재 프로젝트 - [프로젝트](https://fixuncomfortable.com/projects): NoWait와 Evolio의 목적, 가설과 현재 단계 - [인사이트](https://fixuncomfortable.com/solutions): 모든 사례 연구와 실전 가이드 - [소개 및 게시자 정보](https://fixuncomfortable.com/about): 운영 주체, 목적, 콘텐츠 제작 방식 - [편집 원칙](https://fixuncomfortable.com/editorial-policy): 원문성, 검토, 정정, AI 보조 및 광고 분리 원칙 ## Articles - [NoWait는 왜 결제 기능보다 1:1 세션 규칙을 먼저 검증했나](https://fixuncomfortable.com/insights/nowait-mvp-without-payment.md): 경험자의 시간을 거래하는 플랫폼 NoWait가 결제 없는 로컬 파일럿으로 시작한 이유와 실제 검증 항목을 정리합니다. - [불편 인터뷰에서 해결책보다 상황을 먼저 묻는 방법](https://fixuncomfortable.com/insights/friction-interview-guide.md): 사용자가 원하는 기능을 바로 묻지 않고 반복되는 상황, 우회 행동, 현재 비용을 발견하는 인터뷰 질문법입니다. - [MVP 범위를 줄일 때 사용하는 다섯 가지 결정 질문](https://fixuncomfortable.com/insights/mvp-scope-five-questions.md): 기능 목록을 줄이는 데서 멈추지 않고, 한 번의 실험으로 답할 수 있는 질문까지 MVP를 좁히는 방법입니다. - [Evolio 디자인 노트: 개선의 과정을 게임 루프로 번역하기](https://fixuncomfortable.com/insights/evolio-game-loop-design-notes.md): 불편 발견과 개선이라는 추상적인 과정을 관찰, 선택, 피드백, 성장의 게임 루프로 바꾼 설계 기록입니다. ## Machine-readable - [XML 사이트맵](https://fixuncomfortable.com/sitemap.xml): 색인 가능한 전체 URL - [RSS 피드](https://fixuncomfortable.com/feed.xml): 최신 글과 수정일 - [전체 LLM 컨텍스트](https://fixuncomfortable.com/llms-full.txt): 핵심 설명과 모든 인사이트 원문 ## Optional - [개인정보처리방침](https://fixuncomfortable.com/privacy): 이메일, 기기 저장 정보와 광고 데이터 처리 - [사이트 이용 안내](https://fixuncomfortable.com/terms): 콘텐츠 이용 및 외부 링크 기준 - [Evolio 플레이](https://evolio.fixuncomfortable.com/): 별도 호스트에서 제공되는 브라우저 게임